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第一章 计算机基础

​ 计算机组成原理 ​ 计算机引论 ​ 计算机网络 ​ 信息安全

第二章 面向对象

​ 抽象、封装、继承、多态

使用静态内部类的好处:
     * 1.作用域不会扩散到包外
     * 2.可以通过“外部类.内部类”的方式直接访问
     * 3.内部类可以访问外部类中的所有静态属性和方法
访问控制级别要从严处理
序列化:
	1.Java原生 效率低
	2.Hessian
	3.json序列化
	。。。其他序列化工具 

方法:
	方法体中要对传入的参数保持理性的不信任。
		方法的第一步骤并不是功能实现,而应该是参数预处理:
			1.入参保护:判断参数是否超过服务处理能力
			2.参数校验:视具体情况而定
POJO(简单的Java对象),通常是只包含getter、setter、toString方法的简单类
		DO\BO\DTO\VO\AO
	POJO作为数据载体,通常用于数据传输,不应该包含任何业务逻辑。
泛型定义时,约定俗成的符号:
	E 代表 Element,用于集合中的元素
	T 代表 the Type of object,表示某个类
	K 代表 Key,V 代表 Value,用于键值对元素。
9种基本数据类型:
	boolean byte char short int long float double  
		表示生活中的真假、字符、整数和小数
	refvar
		面向对象世界中的引用变量,也叫引用句柄
		引用 4B     引用指向的对象 最小12B
对象的存储空间的分配的单位是8个字节

包装类

String StringBuilder StringBuffer

第三章 代码风格

​ 大驼峰、小驼峰 ​ 望文知义 ​ * ​ 代码逻辑要分主次、个性和共性。不要把不同层次的逻辑写在一个大方法体里, ​ 应该将次要逻辑抽取为独立方法,将共性逻辑抽取成为共性方法(比如参数校 ​ 验、权限判断等),便于复用和维护,使主干代码逻辑更加清晰。 ​ * ​ 代码注释

第四章 走进JVM

​ 字节码 类加载 内存布局 对象创建 垃圾回收 ​ 计算机工程领域的任何问题都可以通过增加一个中间层来解决。 ​ 字节码的主要指令: ​ 1.加载和存储指令 ​ 在某个帧栈中,通过指令操作数据在虚拟机栈的局部变量表与操作栈之间来回传输。 ​ 常见指令如下: ​ (1)将局部变量加载到操作栈中 ​ (2)从操作栈顶存储到局部变量表 ​ (3)将常量加载到操作栈顶,这是极为高频使用的指令 ​ 2.运算指令 ​ 对两个操作栈帧上的值进行运算,并把结果写入操作栈顶 ​ 3.类型转换指令 ​ 显式转换两种不同的数值类型 ​ 4.对象创建与访问指令 ​ 根据类进行对象的创建、初始化、方法调用相关指令 ​ (1)创建对象指令 ​ (2)访问属性指令 ​ (3)检查实例类型指令 ​ 5.操作栈管理指令 ​ JVM提供了直接控制操作栈的指令 ​ (1)出栈操作 ​ (2)复制栈顶元素并压入栈 ​ 6.方法调用与返回指令 ​ (1)INVOKEVIRTUAL指令:调用对象的实例方法 ​ (2)INVOKESPECIAL指令:调用实例初始化方法、私有方法、父类方法等 ​ (3)INVOKESTATIC指令:调用类静态方法 ​ (4)RETURN指令:返回VOID类型 ​ 7.同步指令 ​

解释执行
JIT编译执行

类加载过程:
	Java的类加载器是一个运行时核心基础设施模块,
		主要是在启动之初进行类的Load、Link和Init,
		即加载、链接、初始化。
Parents Delegation Model
魔法值:在代码中直接出现的值

Released under the MIT License.